2019年央視財經(jīng)報道,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
近年來,電競作為國內(nèi)熱門產(chǎn)業(yè)之一,各大高校也在爭相開設電競相關(guān)專業(yè)。電競相關(guān)專業(yè)人才極度缺乏,尤其是俱樂部嚴重缺乏經(jīng)營管理,
市場營銷等方面的人才。
經(jīng)營管理類
(總裁、總經(jīng)理、總監(jiān)等)
公關(guān)/市場類
(產(chǎn)品、商務、品牌營銷、媒介等)
賽事制播類
(導演、導播、舞美設計、解說等)
技術(shù)服務類
(編程、開發(fā)、視頻技術(shù)、包裝)
賽事核心人員
(俱樂部職業(yè)選手、裁判)
專業(yè)內(nèi)容制作
(記者、編劇、文案、主播)
賽事支持類
(教練、數(shù)據(jù)分析師、營養(yǎng)師、選手經(jīng)紀人)
企業(yè)職能類
(財務、人士、行政、法務)
近距離接觸電競,感受電競氛圍
國內(nèi)知名大學,教育資源優(yōu)厚
聯(lián)合天府新區(qū)信息職業(yè)學院,
依托大學雄厚教學資源。
十年賽事經(jīng)驗導師授課
資深俱樂部運營導師:
退役選手轉(zhuǎn)型
擁有10年以上俱樂部運營經(jīng)驗,
手把手教學。
專業(yè)賽事中心,供實操演練
配置賽事中心,
采用賽事專用級設備,
打造競技賽場。
1600平米電競實訓基地
超大實訓基地,
每位學員配置專業(yè)級
電競設備一套供專項訓練。
學生通過系統(tǒng)學習和參加大型賽事制作與運營,培養(yǎng)學生自主策劃、承辦賽事、運營賽事等能力。
職業(yè)選手
E-sports Professional player
一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,
經(jīng)過層層選拔,有資格參加電子
競技比賽的職業(yè)玩家們。
直播與運營
E-sports director
導演工作者運用視覺藝術(shù)理念
去協(xié)調(diào)項目工作,機器藝術(shù),
視音表達的一項視覺傳達工作。
電競賽事運營與管理
E-sports Operation and
administer
分析電競賽事發(fā)展,了解廠商
與電子競技市場實際需求現(xiàn)狀,
學習國內(nèi)外大型賽事
運營案例等。
大型電競賽事實訓
E-sports Practical
training
參與國內(nèi)大型賽事的制作以及
落地(例如LPL,KPL,DAC,nest等
志愿者的參與),
學習與實踐相結(jié)合。
電競賽事市場營銷策略
E-sports marketing
學習國內(nèi)外電競賽事線上線下
盈利模式的經(jīng)典案例,分析當下
廠商、用戶、市場三方需求。
電競賽事贊助資源分析
E-sports Analysis of
Sponsorship Resources
了解國內(nèi)外知名廠商對電競賽事和
俱樂部贊助的權(quán)力義務,
學習如何與贊助廠商溝通銷售等。
掌握電競俱樂部運營管理基本法
俱樂部運營概念
俱樂部運營的
相關(guān)政策法規(guī)
俱樂部的組織架構(gòu)
俱樂部的
粉絲運營與推廣
俱樂部青訓體系搭建
俱樂部設備管理
及場地管理
Multiple jobs, no worries in the future
職業(yè)俱樂部作為電子競技最重要的組成部分,其職業(yè)化程度可以說是等同于
電子競技市場化程度,行業(yè)內(nèi)對電競從業(yè)人才要求走向
將會更加專業(yè)化、職業(yè)化。
俱樂部
策劃執(zhí)行
品牌策劃
新聞傳媒
職業(yè)選手
賽事主持